Just in time for Nicholas I would like to publish the first version of Südhemmern-Map from the LS 15 for the LS 17 and hope I can one or the other player to make a little treat. Due to the extensive changes to the LS 17, it is practically a reconstruction of the previous map.
The map consists of the villages Südhemmern (center), Hartum (west) and Hille (Eastern).
There have been created 42 fields, of which you are at the beginning. 4 There are 2 large meadows, which are not defined as fields, so that they can not be edited with a Helder (which is done deliberately so). By the middle of the map of Midland Canal runs from west to east with 5 bridges.
All animals (chickens, pigs, cows and sheep) are deviating from the old version of the LS 15 now directly on the farm and can be supplied there. On the farm there are separate silos for Gtreidesorten, a camp for potatoes and sugar beet, a camp for straw, grass and hay sowei a camp for silage and chopped. The Abkipporte and Entnhamen are clearly visible. In addition, is still a stock for crap installed that can be taken, however, only with normal followers again. Unfortunately Miststreuer not load this directly from the warehouse, which is due to the scatterers, I can not change now. On the farm (hydrant) and behind the farm (well), there are also water. In addition to one of the barns, the shelf for big packs is set, but there is also a small cottage for seed and spreading fertilizer, where the equipment can be filled directly. Fertilizer spraying can not loaded there.
Spread over the map, there is a hamlet and 3 barns, where everything can be tilted, which is attributed to the Hoflager. On the PDA, this tipping stations are referred to as Hof.Silo and so easy to find. These are used for the storage to spare driveways, who wants to use it. Dor is also available each seed and spreading fertilizer.
Since the Hoflager are limited to 250,000 l can additionally ashore trade in Hille (entrance) can be stored. There, the capacity is limited to 500,000 liters per fill type. The storage there costs money. Removal is also there on the red tube.
There are the fruits wheat, barley, canola, soybeans, corn, rye, oats, potatoes, sugar beets.
In addition, the grain train and timber train from the LS 15 are installed. This train can be after loading Submit and so gets additional revenue.
It is also fitted the sawmill of Marhu. The sales pitch for the boards pallets located in the train yard. There is a timber loading station is set up.
As in the LS 15, the traffic lights are installed from the LS 13 and run. In the unpacking ZIP-still is next to the map ZIP another ZIP, the need in the modfolder. Traffic lights cause a small LOG-entry, but does not affect the game. On the control boxes can turn off the lights also.
The outlets are displayed in the PDA all. At the flour mill there are two tilting, respectively accept only certain fruits. At the entrance are signs. There are two trigger sales at the sawmill from the LS 15 in the northwest, once the timber train, as already mentioned, and the timber pond, in which you have to reinsetzen backwards. When one is deep enough, the logs are sold.
The reset point is no longer the merchants, but in the yard.
There are 3 Viehändler, instead of just one. In Hartum there are pigs in Hille there are cows and in the center there are only sheep (traders symbols are displayed on the PDA. I thought it was stupid that a trader is to sell all kinds of animals, which is not realistic, so my Solution.
On the Map some shelters are built for tipping and two placeholders for more, for those who simply want to tilt and have fun on the blades or the conveyor belts.
There is a large BGA with 2 Transit silos. In addition to the barn are two transit silos so that sufficient produce silage is who because fun has it.
One can sell 3x straw, once a straw power plant at the normal price, even at the EiMoAG at a slightly higher price and once in the Landi at the highest price (if you have not delivered much).
Changelog:
Version Xtra Bonus V 16.1
BugFix Neues Script für WaterTroughAddon eingefügt, sollte jetzt wieder komplett laufen.
Version Xtra Bonus V 16.0
Neue Produktion Zwiebelmett beim Metzger in Südhemmern, neuer KI Verkehr, KI Verkehr schneller, Kauftrigger beim Landi in Hille (dort kann man alle landwirtschaftlichen Rohstoffe einkaufen), die BGA nimmt nun auch Zuckerrohr und Rübenschnitzel an, Verkaufsstellen für Zwiebelmett eingefügt, Güllepott bei den Kühen abgesenkt, Kleinigkeiten behoben
V15
There are many improvements to the map, some of which are errors in the map. most of the faults have gone wrong and you will not be able to make any mistakes. firstly there are sometimes minor faults around the field and the field and we have corrected them. other than that, there are other error corrections, some of which are cow farming etc. the city and the roads have been corrected, and many of them have been corrected. lastly file error correction moddesc. Fixed the error sometimes fps problem was causing this error that we have removed from the good games.
Version SugarCane Edition V 14.1
BugFix für Triticale beim Dreschen und Verladen.
Version SugarCane Edition V 14
Sugar cane inserted; Warehouse expanded, sugar cane outlets added; Rum factory installed; Point of sale for rum inserted; Holmer Pack for sugarcane rebuilt and supplemented; the levels of the gnocchi factory are displayed;
Version Special Nikolaus Edition V 13
Es wird nun das Wachstum von Zusatzfrüchten ohne das Krautschalgen im PDA angezeigt; eine Kartoffelwaschanlage wurde verbaut (aus Kartoffel, Diesel und Wasser werden gewaschene Kartoffeln auf Paletten und Kompost hergestellt); ein BaleMaster wurde eingebaut (Strohballen werden in loses Stroh verwandelt); ein BeetMaster wurde eingebaut (aus Zuckerrüber entstehen Rübenschnitzel); eien Gnocchi-Fabrik wurde eingebaut (aus Mehl, Speiseöl, Wasser, Paletten mit gewaschenen Kartoffel, Eierpaletten vom Eierhof und Papierpaletten vom Papierwerk werden Gnocchi produziert); das Hoflager und das Zentrallager wurden entsprechend erweitert; die Industrie- und Lageranzeigen auf dem Hof wurden ergänzt; kleinere Dekoarbeiten ausgeführt.
Version Private Edition V 12
Egg farm built to produce egg pallets; Egg pallets built in; Paper factory installed for the production of paper pallets, selling point for paper pallets installed on the court court; Cigarette factory, which needs paper pallets from the paper factory; in addition to the three animal merchants where animals can be bought, separate sales outlets are now set up; Sale of pigs at the butcher in southern hemis, sale of cow at the butcher in Hille, sale of sheep at the farmers in Hartum; Animated animals are now installed at the merchants; the filling quantities of all productions were revised and widely uniform: supplemented by industrial advertisements and stock displays; Compound feed production from grass to hay; a gravel drying is installed, where hay is produced from grass; the horse farm has been completely remodeled, there are now animated animals, there is a new cowshed on the farm, a new pig farm, the dung and manure unit in the cows and the pigs’ minting unit has been completely replaced by new ones; some other minor conversions have been made on the farm; the unloading point at the main line now has animated flaps; (more animal and human splines), the map has to be played with and without Seasons Mod, the Snowmask is hidden; for the Seasons Mod the seed and harvest times are revised and are displayed correctly for all fruits; the church clocks are animated and display the ingame time; the signposting has been completed; and much more, which I have already forgotten; all known errors have been eliminated.
Version 10.0 Smokers Edition
Neuer Fruchttyp Tabak eingefügt, Zigarrenfabrik eingefügt (aus Tabak und Bretterpaletten werden Zigarren produziert), Verkaufsstellen für Tabak und Zigarren eingefügt, Lager für Tabak am Hof und Lager für Zigarren am Lagerhaus eingefügt, kleinere Deko-Maßnahmen
Version 9.0
Neues Gebäude für die Mälzerei eingebaut (neben der Sandkuhle)
Produktion für Malz hinzugefügt
Produktion von Bier benötigt nun Malz (keine Gertse mehr)
Verkaufsstelle für Malz am Landi eingerichtet
zwei Unterstände eingefügt
kleinere Restfehler beseitigt
Version 8.0
Produktion für Reibekuchen eingefügt; Animated Objects: alle Hoftore, Rampen an der Dünger und Saatgutproduktion, Tore zu vielen Produktionen mit Öffnungszeiten, Verkauf von Gärresten am Hafen und im Gartencenter, kleinere Fehler beseitigt, Anzeigen für die Industrie und das Lager ergänzt.
Version 7.0
Neue Früchte Rotkohl, Weißkohl, Gärreste als Rohstoff für Dünger, neue Verkaufsstellen, Getreidezug gefixt, viele Kleinigkeiten
Version 6.0
Neue Produktionen: Salatmischung, Joghurt, Hochsilo für Silage, Flüssigdünger
Colli für Helfer bearbeitet, neue Verkaufsstellen eingefügt, Anzeigen für Lager und Industrie ergänzt
kleinere Fehler beseitigt
Version 5.0
Produktion Konditorei (FabrikScript) eingefügt #
Produktion Zuckerfabrik (FabrikScript) eingefügt #
Produktion Obstfarm (Kirschen und Pflaumen) (FabrikScript) eingefügt #
Produktion Windmühle (Mehl) (FarbrikScript) eingefügt #
Neuen Texturen Hopfen, Karotten, Zwiebeln #
Großes Produktions-Display eingefügt (die Füllstände aller Produktionen können am Hof abgelesen werden #
Segelschiff-Spline aus dem See am Hotel #
Dampflok-Spline eingefügt #
Neues FabrikScript (Produktionen können mit CoursePlay angefahren werden #
Gülle bei der Düngerproduktion eingefügt #
Triticale und Dinkel im SeedMixer eingetragen #
Triticale und Dinkel bei der Schweinefutterproduktion eingetragen #
Diverse kleinere Fehler beseitigt #
LOG Eintrag LagerSilo03 endgültig beseitigt #
Neue Verkaufsstätten für Zucker, Mehl, Kuchen, Kirschen & Pflaumen eingebaut #
Getreidezug läuft auch unter Patch 1.4 wieder #
Füllmengen und Überladegeschwindigkeiten angepaßt #
Version 4.1
Fehler am Silo_Lager03 beseitigt, kein LOG-Eintrag mehr
Gitter an der Raffinerie gefixt.
Version 4.0
3 neue Früchte (Dinkel, Triticale und Salat).
Digitalanzeige überarbeitet und die neuen Früchte und Lager eingebaut.
Lager mit den neuen Früchten ergänzt.
Alle mir gemeldeten und bekannten Fehler beseitigt (BMKW auf PDA sichtbar, Besuchspunkt dort neu gesetzt, Gebäude schweben nicht mehr, schwebenden Bäujme beseitigt, Trigger an den Produktionen überarbeitet, ABER auch jetzt kann es sein, dass man einmal durch den betreffenden Trigger hindurch und wieder zurück fahren muss, lässt sich nicht besser machen, Planen an der BGA gefixt, Planen an der Brennerei gefixt, BGA kann jetzt mit dem Anhänger abgeladen werden, Boden unter dem Kuhmisthaufen erhöht, Boden an der Mischhalle geglättet und angehoben, schwebende Laternen beseitigt, Bildschirm Brauerei gefixt)
Verkaufsstelle an dem Biergarten Wassermühle eingebaut.
Hackschnitzellager an jedem Sägewerk eingebaut (getrennte Lager und werden auch auf der Digitalanzeige getrennt behandelt, damit man weiß, wo man hin muss).
Das Kanalschiff hat nun Sound.
Einige Details für die Optik eingebaut.
Einige mehr, lasst es auf Euch wirken.
Version 3.0
Neue Früchte Karotte und Zwiebel
Alle Produktionen auf FabrikScript umgestellt und sind jetzt MP-fähig. Die Hoftankstelle bleibt auf UPK, ist aber auch MP fähig.
Es ist eine Düngerproduktion hinzugekommen.
Es sind der MilchLadeTrigger am Kuhstall und der MilchVerkaufsTrigger an der Molkerei (EiMoAG) verbaut, so dass man die Milch selbst verkaufen kann (Trailer aus dem KotteUniversalPack).
An der Molkerei ist eine H-Milch-Produktion eingebaut (Verkauf am SKY-Markt in Hille)
Der Sandkauf erfolgt jetzt über die Lieferung von Treibstoff aus der eigenen Produktion.
Am StrohKW sind die VerkaufsTrigger für Stroh, Gras, Heu und Hackschnitzel gesetzt worden.
Am Hof sind DigitalAnzeigen für alle Lagergüter verbaut worden.
Auf dem Kanal fahren wieder Schiffe.
Alle bekannten Bugs sind gefixt worden (Bäume gedreht wegen der Helfer-Colli, schwebende Objekte, Wollpaletten-Spawner gedreht, Schilder verschoben, PartikelSysteme verschoben, CutterEffect-LUA-Fehler beseitigt etc.).
HolmerPack für die Ernte der Karotten und Zwiebeln beigelegt MIT Miststreuer für den Mist aus dem Lager und den Kompost als Dünger (Vielen Dank an TOM).
Version 2.0
Futtermischhalle mit Produktion von Kraftfutter und Schweinefutter unter einem Dach (MP)
Verkaufsstelle für Schweinefutter am Schweinehändler in Hartum (MP)
Verkaufsstelle für Kraftfutter am Kuhändler in Hille (MP)
Kompostmaster mit Verkaufsstelle am Gartencenter (MP)
Saatgutproduktion für eigenes Saatgut am Hof (MP) Hierfür benötigt man folgende Sämaschinen
https://www.modhoster.de/mods/samaschinen-fur-gebeiztes-saatgut. Diese können mit dem Förderband befüllt werden.
befüllbare Tankstelle am Hof (MP)
Sandkuhle Sandeinkauf und Hafen Sandverkauf (SP)
Produktion Brot (SP)
Produktion Bier (SP)
Produktion Schnaps (SP)
Produktion Treibstoff (SP)
Verkaufsstellen für alle Produktionen
Anmerkung: Die Produktionen laufen nur im SP. Im MP werden zwar die Displays angezeigt, mann kann aber die benötigten Güter nicht abkippen. Hier werde ich für den MP noch nach einer Lösung suchen.
Kuhsilos laufen jetzt einwandfrei.
An den 3 Scheunen und dem Weiler kann man nun Früchte einlagern und auch wieder entnehmen. Dient als zusätzliche Lagermöglichkeit.
Sehr viel Licht eingefügt.
Gemeldete Fehler gefixt.
I’m unable to dump anything in the compost master, tried straw, chaff, manure…can’t get it work. It work fine on other map (Goldcrest Production, as example).
When my friend and I load into it on Multiplayer, its a black screen. PLZ fix because it looks like a good map.
How u put fuel in Kompostanlage?
with KotteUniversalPack there is a trailer for fuel
I’m unable to dump anything in the compost master, tried straw, chaff, manure…can’t get it work. It work fine on other map (Goldcrest Production, as example).
wood chips, grass, sugar beet, potato, those work.
wo befindet sich die zuckerfabrik
Does not work, not friendly with other mods. Crashes the game.
installed this morning runs perfect cannot find any problems great map thanks for your hard work.
amigo donde se almacena la azucar ,en la granja ay silo ?